Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड मास्टर.
- KYC वेरिफिकेशन
- प्लेटफ़ॉर्म द्वारा खिलाड़ी की पहचान और पते की पुष्टि करने की प्रक्रिया; कैश गेम खेलने और जीत निकालने के लिए अनिवार्य है।
- इम्प्योर सीक्वेंस
- रम्मी में लगातार पत्तों की सीरीज जिसमें एक या अधिक जोकर पत्तों की जगह लेते हैं; प्योर सीक्वेंस बनने के बाद इसका उपयोग होता है।
- कलर/फ्लश
- तीन पत्ती में एक ही सूट के तीन पत्ते जो क्रम में नहीं होते; यह प्योर सीक्वेंस से कमज़ोर लेकिन पेयर से ताकतवर हाथ है।
- गलत डिक्लेरेशन
- रम्मी में तब होता है जब खिलाड़ी डिक्लेरेशन करे लेकिन उसके पत्ते नियमों के अनुसार सही न हों; इस पर 80 पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
- चाल
- तीन पत्ती में एक खिलाड़ी द्वारा पिछले दांव के बराबर या उससे अधिक राशि लगाकर खेल जारी रखने की क्रिया।
- टर्नओवर शर्त
- बोनस राशि को असली नकदी में बदलने से पहले खिलाड़ी को उस बोनस को कितनी बार गेम में लगाना होगा, इसकी न्यूनतम सीमा।
- ट्रेल
- तीन पत्ती का सर्वोच्च हाथ जिसमें तीनों पत्ते एक ही रैंक के होते हैं, जैसे तीन इक्के; इसे 'थ्री ऑफ अ काइंड' भी कहते हैं।
- डिक्लेरेशन
- रम्मी में वह क्षण जब खिलाड़ी अपने सभी पत्ते वैध सेट और सीक्वेंस में व्यवस्थित करके खेल समाप्त करने की घोषणा करता है।
- डील्स रम्मी
- रम्मी का वह प्रारूप जिसमें पहले से तय संख्या में डील खेली जाती हैं और अंत में सबसे अधिक चिप्स वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
- डेडवुड पॉइंट्स
- रम्मी में किसी खिलाड़ी के हाथ में बचे बिना मेल्ड हुए पत्तों के अंकों का कुल योग; गेम हारने पर यही पेनल्टी अंक माने जाते हैं।
- पूल रम्मी
- रम्मी का वह प्रारूप जिसमें खिलाड़ी तब तक खेलते हैं जब तक उनके पॉइंट 101 या 201 की सीमा न पार करें; सीमा पार होने पर वे बाहर होते हैं।
- पैक
- तीन पत्ती या रम्मी में खिलाड़ी का खेल से बाहर होने का निर्णय; इसके बाद उस राउंड का पॉट वह नहीं जीत सकता।
- पॉइंट रम्मी
- रम्मी का सबसे तेज़ प्रारूप जहाँ हर पॉइंट का एक पूर्व-निर्धारित रुपया मूल्य होता है और एक ही डील में विजेता तय होता है।
- प्योर सीक्वेंस
- तीन पत्ती या रम्मी में एक ही सूट के लगातार तीन या अधिक पत्तों का समूह जिसमें जोकर का उपयोग नहीं होता; रम्मी में यह अनिवार्य है।
- प्रिंटेड जोकर
- रम्मी में वह पत्ता जिस पर जोकर का चित्र छपा होता है; यह हमेशा वाइल्ड कार्ड की तरह काम करता है, चाहे वाइल्ड जोकर कोई भी हो।
- फर्स्ट ड्रॉप
- रम्मी में खिलाड़ी का पहला पत्ता उठाने से पहले ही खेल छोड़ देना; इस पर आमतौर पर 20 पेनल्टी पॉइंट काटे जाते हैं।
- बाय-इन
- किसी कैश गेम टेबल या टूर्नामेंट में प्रवेश के लिए आवश्यक न्यूनतम राशि जो खिलाड़ी को पहले जमा करनी होती है।
- बूट
- तीन पत्ती में हर राउंड की शुरुआत से पहले सभी खिलाड़ियों द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो खेल का आधार दांव बनाती है।
- ब्लाइंड
- तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने पत्ते देखे बिना दांव लगाता है; ब्लाइंड खिलाड़ी सीन खिलाड़ी से आधी राशि देता है।
- मिडिल ड्रॉप
- रम्मी में एक या अधिक पत्ते उठाने के बाद खेल बीच में छोड़ना; इस पर फर्स्ट ड्रॉप से अधिक, आमतौर पर 40 पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
- रेक
- प्रत्येक गेम या टूर्नामेंट में प्लेटफ़ॉर्म द्वारा अपनी सेवा के बदले पॉट या बाय-इन से काटी जाने वाली निर्धारित प्रतिशत राशि।
- वाइल्ड जोकर
- रम्मी में हर डील की शुरुआत में यादृच्छिक रूप से चुना गया एक पत्ता जो किसी भी अन्य पत्ते की जगह ले सकता है।
- शो
- तीन पत्ती में जब केवल दो खिलाड़ी बचते हैं तब एक खिलाड़ी निर्धारित राशि देकर दोनों के पत्ते खुलवाता है; ऊँचा हाथ जीतता है।
- साइडशो
- तीन पत्ती में सीन खिलाड़ी द्वारा अपने पिछले सीन खिलाड़ी से निजी तौर पर पत्ते मिलाने का अनुरोध; कमज़ोर हाथ वाला पैक हो जाता है।
- सीन
- तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने तीनों पत्ते देखने के बाद दांव लगाता है; इसे चलाने पर ब्लाइंड से दोगुनी राशि देनी होती है।