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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड मास्टर.

001
KYC वेरिफिकेशन
प्लेटफ़ॉर्म द्वारा खिलाड़ी की पहचान और पते की पुष्टि करने की प्रक्रिया; कैश गेम खेलने और जीत निकालने के लिए अनिवार्य है।
002
इम्प्योर सीक्वेंस
रम्मी में लगातार पत्तों की सीरीज जिसमें एक या अधिक जोकर पत्तों की जगह लेते हैं; प्योर सीक्वेंस बनने के बाद इसका उपयोग होता है।
003
कलर/फ्लश
तीन पत्ती में एक ही सूट के तीन पत्ते जो क्रम में नहीं होते; यह प्योर सीक्वेंस से कमज़ोर लेकिन पेयर से ताकतवर हाथ है।
004
गलत डिक्लेरेशन
रम्मी में तब होता है जब खिलाड़ी डिक्लेरेशन करे लेकिन उसके पत्ते नियमों के अनुसार सही न हों; इस पर 80 पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
005
चाल
तीन पत्ती में एक खिलाड़ी द्वारा पिछले दांव के बराबर या उससे अधिक राशि लगाकर खेल जारी रखने की क्रिया।
006
टर्नओवर शर्त
बोनस राशि को असली नकदी में बदलने से पहले खिलाड़ी को उस बोनस को कितनी बार गेम में लगाना होगा, इसकी न्यूनतम सीमा।
007
ट्रेल
तीन पत्ती का सर्वोच्च हाथ जिसमें तीनों पत्ते एक ही रैंक के होते हैं, जैसे तीन इक्के; इसे 'थ्री ऑफ अ काइंड' भी कहते हैं।
008
डिक्लेरेशन
रम्मी में वह क्षण जब खिलाड़ी अपने सभी पत्ते वैध सेट और सीक्वेंस में व्यवस्थित करके खेल समाप्त करने की घोषणा करता है।
009
डील्स रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जिसमें पहले से तय संख्या में डील खेली जाती हैं और अंत में सबसे अधिक चिप्स वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
010
डेडवुड पॉइंट्स
रम्मी में किसी खिलाड़ी के हाथ में बचे बिना मेल्ड हुए पत्तों के अंकों का कुल योग; गेम हारने पर यही पेनल्टी अंक माने जाते हैं।
011
पूल रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जिसमें खिलाड़ी तब तक खेलते हैं जब तक उनके पॉइंट 101 या 201 की सीमा न पार करें; सीमा पार होने पर वे बाहर होते हैं।
012
पैक
तीन पत्ती या रम्मी में खिलाड़ी का खेल से बाहर होने का निर्णय; इसके बाद उस राउंड का पॉट वह नहीं जीत सकता।
013
पॉइंट रम्मी
रम्मी का सबसे तेज़ प्रारूप जहाँ हर पॉइंट का एक पूर्व-निर्धारित रुपया मूल्य होता है और एक ही डील में विजेता तय होता है।
014
प्योर सीक्वेंस
तीन पत्ती या रम्मी में एक ही सूट के लगातार तीन या अधिक पत्तों का समूह जिसमें जोकर का उपयोग नहीं होता; रम्मी में यह अनिवार्य है।
015
प्रिंटेड जोकर
रम्मी में वह पत्ता जिस पर जोकर का चित्र छपा होता है; यह हमेशा वाइल्ड कार्ड की तरह काम करता है, चाहे वाइल्ड जोकर कोई भी हो।
016
फर्स्ट ड्रॉप
रम्मी में खिलाड़ी का पहला पत्ता उठाने से पहले ही खेल छोड़ देना; इस पर आमतौर पर 20 पेनल्टी पॉइंट काटे जाते हैं।
017
बाय-इन
किसी कैश गेम टेबल या टूर्नामेंट में प्रवेश के लिए आवश्यक न्यूनतम राशि जो खिलाड़ी को पहले जमा करनी होती है।
018
बूट
तीन पत्ती में हर राउंड की शुरुआत से पहले सभी खिलाड़ियों द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य न्यूनतम राशि, जो खेल का आधार दांव बनाती है।
019
ब्लाइंड
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने पत्ते देखे बिना दांव लगाता है; ब्लाइंड खिलाड़ी सीन खिलाड़ी से आधी राशि देता है।
020
मिडिल ड्रॉप
रम्मी में एक या अधिक पत्ते उठाने के बाद खेल बीच में छोड़ना; इस पर फर्स्ट ड्रॉप से अधिक, आमतौर पर 40 पेनल्टी पॉइंट लगते हैं।
021
रेक
प्रत्येक गेम या टूर्नामेंट में प्लेटफ़ॉर्म द्वारा अपनी सेवा के बदले पॉट या बाय-इन से काटी जाने वाली निर्धारित प्रतिशत राशि।
022
वाइल्ड जोकर
रम्मी में हर डील की शुरुआत में यादृच्छिक रूप से चुना गया एक पत्ता जो किसी भी अन्य पत्ते की जगह ले सकता है।
023
शो
तीन पत्ती में जब केवल दो खिलाड़ी बचते हैं तब एक खिलाड़ी निर्धारित राशि देकर दोनों के पत्ते खुलवाता है; ऊँचा हाथ जीतता है।
024
साइडशो
तीन पत्ती में सीन खिलाड़ी द्वारा अपने पिछले सीन खिलाड़ी से निजी तौर पर पत्ते मिलाने का अनुरोध; कमज़ोर हाथ वाला पैक हो जाता है।
025
सीन
तीन पत्ती में वह खिलाड़ी जो अपने तीनों पत्ते देखने के बाद दांव लगाता है; इसे चलाने पर ब्लाइंड से दोगुनी राशि देनी होती है।